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"セカイカメラで風俗に「ぼったくり」ってエアタグが貼られてた時ほど未来を感じた事はなかったよ。"

Twitter / @hassyX (via neeeeeew)

これは未来だ!

(via gamella)

(via gamella)

(Source: expo7000, via kotoripiyopiyo)

(Source: yamad-clothes)

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    • たとえその母体となるグラフが自分が選んだ人であっても、その選んだ人たちを増やせば増やすほど、それが衆愚化してくのは避けられない
      • つまり、はてなブックマークにおける Social Graph を太らせれば太らせるほどマイブックマークの価値は下がっていく
    • Social Graph を獲得したいサービスと、それを獲得するほどイチオシの機能の価値が下がると言う点で、矛盾している
    • ・・・ あくまで、人を増やせば衆愚だっていうことをそう思う人にとっては、かもしれないが
    • 実際、ぼくはマイホットエントリーに挙がっている記事には、あまり価値を感じられない
    • ワイドショー的に見るならいいけど。でもそれなら /hotentry や /entrylist のほうがおもしろい
    • それよりも、2 users や 3 users だけど、その道の、自分にとってのキュレーターがブックマークしている記事の方がずっと重要だ
  • どうするか   
    • レイアウトを先のものに変える +「お気に入り」を「タイムライン」という名前に変える
    • 「お気に入りに追加」を「フォロー」に変える。Twitter ユーザならすぐに使い方が想像できるように
    • Twitter のように、タイムラインに自分のブックマークと follower のブックマークを統合しよう
    • そしてそれをメインの機能、/naoya/ に表示されるコンテンツにする

 

  • 計算機的なアプローチで今改善しなきゃいけないのは、お気に入りユーザの推薦機能
    • facebookTwitter のグラフが使えるならずっと高い精度で推薦できるはず
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■ - naoyaの日記

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今回は、「もう一度プレイしてもらうこと」に絞って説明しましたが、ソーシャルゲームの設計段階で吟味しなければならない項目は、次の3つになるかと思います。

・再ログイン対策(上記で説明したこと)
・インバイト対策(どうすれば人に教えたくなるか)
・課金対策(どうすればお金を払うのか)

全ての機能やコンテンツが、「再ログイン対策」「インバイト対策」「課金対策」に作用していることが理想です。このうちどの項目にも貢献しない機能は極力そぎ落として考える必要があります。

その考えを原点としながらも、残しておかなければならない部分が、ゲームの世界観や面白さの“特徴”となるでしょう。もちろんグラフィック、操作性、易しいUI、チュートリアルの分かりやすさは無くてはならないものです。

これからは、コンテンツの良さだけでなく、ユーザーの利用シーンや行動心理を含めて作っていく必要があります。それは、WebサービスやiPhone/スマートフォンのアプリを作るときにも役立つ考え方ではないでしょうか。

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ソーシャルゲームで成功を収めるために絶対に外してはならないこと | ウェブランサー

仮にお金を落とさなかったとしても、再ログインはさせるというフローになっている。それを繰り返して行く内に、課金がどこかで行われると。

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2012年から、本格的にスマートフォン化、海外展開が進んでいくことになります。日本のソーシャルゲームは海外で通用するのかという議論がありますが、まず経済的に成功を収めたいのであれば、優れた決済システムを持っている必要があるということです。

インターネットで課金ビジネスを成功させるには、気持ちよくお金を使える環境の構築が大事なのです。

個人的には、Appleが銀行を始めたら最強なんじゃないかと思ってますが、いかがでしょうか。

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日本のソーシャルゲームが儲かっている本当の理由 | ウェブランサー

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